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¡Vamos a aprender a programar videojuegos! ¿Te animas a pasar un rato divertido y crearlos tú mismo?

Fecha de comienzo 14 de diciembre, abierto el plazo de inscripción hasta el 13 de diciembre.

Nivel Intermedio:

  • Introducción: ¿Quieres saber cómo está hecho Mario Bros? Aprende con este curso de iniciación y crea tu propio personaje que salte, corra o consiga premios. Todo un mundo de diversión creado por Ti.
  • Destinatarios: niñ@s de 7 a 16 años.
  • Metodología: Aprender a través de juegos y actividades lúdicas. Resolver situaciones mediante el razonamiento lógico para avanzar en el desarrollo del juego. Desarrollando habilidades STEM y mejorando sus capacidades cognitivas.
  • Gracias al Foro también se evoluciona con el aprendizaje colaborativo.
  • Formación personalizada, con tutorías telemáticas y control permanente de la evolución del aprendizaje.
  • Este nivel consta de 8 módulos, uno por semana que tendrá una duración 20-30 minutos cada uno + 2 semanas más para repasar y consolidar los conocimientos.
  • Material de apoyo: El curso se realizará a través de videos y documentación en formato pdf, herramientas interactivas, video tutorías, resolución de dudas por chat, foro de colaboración y ejercicios de apoyo por cada módulo. Todo esto para que los alumnos puedan seguir mejor los contenidos.

Formación STEM  adaptada a cada edad con la filosofía UBU.

Contenido del Curso

Módulo 1
Movimiento horizontal y vertical autónomo (Scratch) 00:19:00
En este primer módulo, partiendo de lo ya visto en el curso anterior, vamos a permitir que nuestro objeto vaya un poco más allá y se mueva de forma independiente por la pantalla.
Módulo 2
Extensiones: texto a voz y traductor (Scratch) 00:23:00
Realizaremos un proyecto en el que el dispositivo desde el que estemos trabajando, genere voz automáticamente a partir del texto que escribamos.
Módulo 3
Música (Scratch) 00:23:00
Ya vimos que hay algunos sonidos que vienen por defecto, sin embargo podemos usar otros diferentes. En este módulo aprenderemos a subir nuestros propios ficheros.
Módulo 4
Sensor de sonido (Scratch) 00:11:00
Baile de monigote. ¿Seremos capaces de hacer bailar a un monigote que dibujemos cuando escuche la música o nuestros ánimos? Con el sensor de sonido lo conseguiremos.
Módulo 5
Comunicación entre objetos (Scratch) 00:21:00
Por último, como fin a Scratch por este curso, desarrollaremos un cronómetro analógico con segundero y minutero y que mostrará también el tiempo cronometrado en digital.
Módulo 6
Instalación e interface de ReadyMaker (ReadyMaker) 00:16:00
Conoceremos una nueva plataforma con la que podremos realizar juegos más fácilmente. Ready Maker se puede descargar en https://www.getready.io/download
Módulo 7
Movimiento Horizontal, vertical y gravedad (ReadyMaker) 00:18:00
Aprenderemos como movernos y aplicar distintos efectos a nuestro personaje.
Módulo 8
Añadiendo enemigos (ReadyMaker) 00:28:00
Añadimos enemigos que se moverán solos y darán más dificultad a nuestro juego de prueba.

Opiniones del curso

N.A.

Calificaciones
  • 5 Estrellas0
  • 4 Estrellas0
  • 3 Estrellas0
  • 2 Estrellas0
  • 1 Estrellas0

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